博客
关于我
vue项目使用ui框架感受
阅读量:406 次
发布时间:2019-03-05

本文共 597 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

自从开始做Vue项目以来,我对UI框架的使用产生了深刻的感受。老师推荐我们使用像Vant这样的UI框架,确实能够在开发过程中节省不少时间,无论是从效率还是从练习的角度来看,使用预制组件都非常方便。然而,这种便利性也伴随着一些问题,这些问题往往需要我去仔细阅读文档才能解决,而这对于我这种看不懂文档的人来说,往往会变得异常棘手。

使用Vant框架处理复选框时,我就深刻体会到了这种问题的存在。虽然框架提供了一些默认属性来控制选中状态,但当我想要改变这些默认的使用方式时,发现自己陷入了一个相当棘手的逻辑问题。例如,要实现原生的复选框,更改状态并同步到Vuex,需要处理很多额外的逻辑,这对我这种希望保持代码简洁的人来说,无疑是一种折磨。

当然,我也意识到原生组件虽然逻辑更多,但在某些方面却更有可控性。比如,使用input标签实现复选框时,我可以完全按照自己的需求来定制状态处理逻辑。这让我开始思考,或许在某些场景下,选择原生组件虽然需要更多的逻辑处理,但也能带来更高的灵活性和控制权。

经过一番思考,我决定在项目中尝试结合使用UI框架和原生组件。我会在基础功能上依赖UI框架的预制组件来提升效率,而在需要高度定制的部分,则采用原生的实现方式。这不仅能够充分发挥UI框架的优势,又能在需要时保持对逻辑的完全控制。这种方法虽然增加了代码的复杂度,但在长远来看,我相信这会帮助我更好地适应项目的需求。

转载地址:http://rdgwz.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
OpenGL程序无法启动此应用程序,因为计算机中丢失glut32.dll(转))
查看>>
opengl绘制几何体的函数
查看>>
openGL缓存概念和缓存清除(01)
查看>>
OpenJDK11 下的HSDB工具使用入门
查看>>
openjdk踩坑
查看>>
openjudge 1792 迷宫 解析报告
查看>>
OpenJudge/Poj 1658 Eva's Problem
查看>>
Openlayers 9.0新功能
查看>>
Openlayers Draw的用法、属性、方法、事件介绍
查看>>
Openlayers Interaction基础及重点内容讲解
查看>>
Openlayers layer 基础及重点内容讲解
查看>>
Openlayers map三要素(view,target,layers),及其他参数属性方法介绍
查看>>
Openlayers Map事件基础及重点内容讲解
查看>>
Openlayers Select的用法、属性、方法、事件介绍
查看>>
Openlayers Source基础及重点内容讲解
查看>>
Openlayers view三要素(zoom,center,projection)及其他参数属性方法介绍
查看>>
OpenLayers 入门使用
查看>>
Openlayers 入门教程(一):应该如何学习 Openlayers
查看>>
openlayers 入门教程(七):Interactions 篇
查看>>
openlayers 入门教程(三):view 篇
查看>>